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JS是面向对象的语言
JS使用中绝大多数情况不需要进行面向对象的设计,很多情况是使用已经设计好,准备好的对象,基于对象的语言.
JS的使用(引入)
注意:
JS的基本语法
变量声明使用var,变量区分大小写 str 和 STR 不是同一个变量. 字符串使用双引号("")或单引号('')包裹都可以.变量的类型可以随时改变.命名规则是匈牙利标记法.
var str = 1; var str = "Hello"; //两者之间没有任何区别
单行注释"//" 多行注释 "/* */"
变量声明时, 前缀 var 也不是必须的.
加var 和 不加 var 有什么区别? 如果不使用var,那么该变量是全局变量JS的类型
js中类型分为两种
java中 基本数据类型有 byte short int long float double boolean char
js中 原始数据类型有 number(数字,浮点型,整型) string(js语言的突破,没有char类型.) boolean null (用来标示引用数据类型的占位符.通常都是人为赋值.)var person = null; undefined (由null衍生出来的值,是当我们声明一个变量,) 1.没有给该变量初始化值,那么系统会默认赋值为undefined 2.函数中没有返回值,那么默认返回undefined 原始数据类型 判断符: typeof 用来判断一个变量是哪种原始类型的. null会返回object, 是js中的一个bug,这个bug 被认为很贴切.所以保留了该bug.JS中的语句
java中有循环: for while-do do-while
有判断: if switch js中语句 与java中一模一样!特殊: java中的增强for循环在js中没有.
js中有for(var xx in xx) 语句. 用的很少,用来遍历对象的属性.JS中运算符
一元运算符
一元加法,减法 var a = +1; var b = -1; 在js中的高级应用. var c = +"1"; //进行类型转换 var d = +"abc"; // 转换失败,返回number中的特殊值 NaN.Boolean 运算符 ! && ||
js中自动类型转换. 转换规律 (重点) string ==> "" 转换为false 其他都为true; number ==> 除了NaN,+0和-0.其他都转换为true. null ==> false undefined ==> false NaN特性: NaN参与的任何boolean运算返回值都是false. 除了!=,因为undefined是null衍生出的,所以 alert(undefined == null);// true 比较运算符alert(11>3); //true
当运算符两端 , 一端是数字,一端是其他类型时, 其他类型会自动向数字类型转换 alert("11">3); // true alert(11>"3"); //true 字符串在进行比较时 ,规律是: 比较首字符asc码. 如果一样,比较第2位... alert("11">"3"); // false alert("11">"1"); // true alert("abc">11); //false等性运算符 == != ===
全等于: === 比较时包括类型.ECMAScript中的对象
ECMAScript中对对象的分类
Global对象
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